专长

 

战斗工兵

你可以快速而有效地解除陷阱或者开锁,即使身处战斗的压力中

效果:当在战斗中进行解除装置与开锁检定时,你在针对避免被打断的专注检定上获得+4加值。你同样在尝试进行一个快速解除装置或者开锁检定中获+4加值(见快速技能检定边栏

正常:若你在尝试使用解除装置或者开锁技能时受到伤害或者是被其他方式干扰,你必须进行一个专注检定。若你尝试在较短时间内完成开锁或者解除装置任务,dc将会提升20

特殊:这个专长在面对遭遇陷阱时特别有效(见120页)

边栏:快速技能检定

当进行一个解除装置检定时,你可以尝试以dc提升20为代价将所需时间减至一个整轮动作。例如,一个正常情况下dc20、需要2d4回合解除的陷阱可以以一个成功的dc40的检定用回合解除。

当进行一个开锁检定时,你可以尝试以dc提升20为代价将所需时间减至一个移动动作。例如,一扇正常情况下dc25、需要一个整轮动作开启的门可以以一个成功的dc45的检定用一个移动动作开启。

侏儒隧道特技[战术]

地精突袭队私下谈论着侏儒隧道守卫们用以保护家园的那种疯狂却有效的战术。侏儒们擅长使用这种战术突破敌人的阵型或者从上方发动致命的攻击。

先决条件:侏儒;或者bab+4、知识(地下城)2级、以及翻滚9

效果:本专长可以让你使用下述三种战术:

战斗傀儡师:你以无法捕捉的移动在你的敌人中间溜过,迷惑他们并且让他们错误地互相攻击。如果你用翻滚技能避免了一次借机攻击,你可以在接下来的一轮中使用此战术。你必须进行一次双移动然后尝试以一个-5减值的翻滚检定来避免一个敌人的借机攻击。如果你的检定成功,你的敌人对一个在他触及范围内的你指定的目标进行借机攻击,而不是对你。你每回合可以对一个对象使用此战术。

隧道攀援者:利用一系列灵巧的翻滚和筋斗,你挤开你的对手并且强迫他移动。如果你对一个占据空间至少两条边贴着墙的敌人进行一次成功的近战攻击,你下一轮(turn)可以进行一次特殊的翻滚检定。这个检定需要一个整轮动作。作为动作的一部分,做一个翻滚检定通过目标占据的空间。以一个成功的检定,你停留在他的占据空间(而不是通过)并且作为你的整轮动作的一部分,进行攻击。如果检定失败,你将引发借机攻击,剩余的整轮动作也会浪费。

如果你的近战攻击命中,你令你的敌人在你选择的方向上移动五尺。你现在占据了之前敌人占据的空间(或者你选定的部分空间)。如果你的攻击失手,你退回到你启用此战术时占据的空间。

岩壁扑击者:如果当你攀爬时你从墙上掉落并且紧邻一个生物着陆,你可以以一个标准动作进行一次攻击。这次攻击视为冲锋,并且你在伤害上获得等同于你受到的坠落伤害的加值。

特殊:战士可以选择本专长为他的奖励专长。

psdm:唔……现在二十个挂着delay death的侏儒从你们旁边的崖壁上跳下来突袭你们来着……)

锤钉流[流派]

你能把岩钉击入你的敌人,制造出一个用来攻击的有利地势。

先决条件:力量15,攀爬3

效果:当你主手持用一把单手钝击近战武器,同时另一只手持用一个岩钉(piton)或者尖刺(spike)时,你可以以一个标准动作用岩钉做一次接触攻击,造成1d4+你的力量调整值的伤害.目标必须是大体型或者更大。

如果目标至少比你大一个体型,你可以做一个特殊的攀爬检定(dc等于目标的ac)以一个移动动作进入他的占据空间。你必须在你将岩钉钉入敌人的同一轮进行此检定。如果检定成功,你进入并停留在目标的占据空间,并且不受目标的借机攻击。你失去ac上的敏捷加值,但是如果你的敌人移动,你留在他的空间与他一起移动。如果任何攻击对你造成10或者更多伤害,你必须做一个攀爬检定(dc等于伤害的数字)以停留在此处,如果检定失败你必须离开你敌人的占据空间并进入离你最近的空白空间。

特殊:战士可以选择本专长为他的奖励专长。

 

快速勘查

你善于快速而准确的扫描一个区域或者物品。

先决条件:聆听5级,侦察5级。

效果:你每轮都可以以自由动作进行一次侦察检定和一次聆听检定。你在先攻检定上获得+2加值。

正常:被动使用“侦察”或“聆听”技能是个自由动作,但主动尝试侦察检定和聆听检定需要一个移动动作。

陷阱工程师

你花了大量的时间来研究陷阱结构,并学习著名建筑师的作品,给予你对抗他们的造物时的优势。

先决条件:知识(建筑和工程)1,知识(地下城)4

效果:你通晓著名地下城建筑师的风格或者辨识出他们的影响。在地城中找到或者关闭一个陷阱后,同一个地下城内,你在之后的为寻找或解除装置所做的搜索检定和解除装置检定上有+2加值。你也在闪避地城中的陷阱的反射检定上获得+4加值,以及在对抗地城中陷阱的攻击时ac上有+4闪避加值。

陷阱敏感

你的感官是如此的协调以至于你能辨别出附近的机械陷阱。

先决条件:精灵或者陷阱感知职业能力,陷阱感知+2

效果:当你经过一个五尺之内的机械陷阱,你可以做一个搜索检定以注意到那个陷阱,如同你正在寻找之。你不能用这个专长感知魔法陷阱或者咒语陷阱。

普通:无此专长,你必须在陷阱启动前主动搜索以发现陷阱。

隧道战斗

你适应在狭小空间和地下通道中移动和战斗。

先决条件:bab+1

效果:当你挤进或者通过狭窄空间时,你不受攻击或者ac上的减值。

普通:进入或穿过狭窄空间时每格消耗两格移动(Each movement into or through a narrow space counts as if it were 2 squares,,当挤入狭窄空间时,你承在攻击ac上受到-4罚值(ph148

特殊:战士可以选择本专长作为他的奖励专长

山底战术[战术]

矮人们发展出了许多精妙的战术来抵御那些愚蠢得敢于进入他们的山中要塞的敌人。尽管侏儒们缺少矮人们的军事特色,他们也在与狗头人和地精的无数战争中找到了这些战术。

先决条件:矮人或者侏儒;或者bab+6并且知识(地下城)2

效果:山底战术专长允许你使用下述三种战术:

阶梯王者:为使用此战术,你必须对你的敌人有占据较高位置的攻击加值(the high ground bonus on your attacks)。如果你在你的轮内两次或更多的近战攻击击中对手,他必须通过一个平衡检定(dc10+你的力量调整值)以避免被击倒。你的对手可以选择在平衡检定中自动成功,若如此做他将在他的下一轮中失去移动动作,但是直到他的下一轮开始前,他对抗此战术的平衡检定自动成功。你每回合可以为此战术指定

一个特定生物一次。

隧道斗士:为使用此战术,你必须在你占据空间的两条边或更多边贴墙并站立时(while standing with walls adjacent to you on two or more sides.),成为至少一个敌人的至少一次近战攻击的目标。当你在此情况下被攻击时(ps:好惨QAQ),你的ac因掩蔽获得+2加值。(若你从其它来源处获得掩蔽,则本专长不与之叠加。)你阻碍敌人任何法术和攻击的视线,然而你的盟友可以正常地通过你的占据空间攻击(ps:这里原文用的是fire)。

门户守卫:为使用此战术,你必须当你紧邻或站在门口、大门或者墙上类似的开口时进行防御式战斗。你必须紧邻或者占据门口宽度方位的每个方格。在你防御式战斗的回合后,你在对抗冲撞或摔绊时的力量或敏捷检定得到+4加值。任何试图通过翻滚检定以避免被你借机攻击的生物在检定中受到-5减值。任何试图通过翻滚越过你的占据空间的生物在检定中受到-5减值。

特殊:战士可以选择本专长作为他的奖励专长

刃炬[流派]

你擅长以使用近战武器与火把的战斗风格造成破坏性的效果。你能用明火眩目并烧伤你的对手。

效果:当你使用单手近战武器和一支点燃的火把战斗时,你可以以一个整轮动作进行一种特殊攻击。用你的近战武器攻击一次,若命,你同时挥动火把擦过你的敌人的眼睛,造成1d6点火焰伤害,同时令其目眩(dazzled1d4.你可以在副手持用点燃的提灯、照明杖、永燃火把时启用此专长,但是不散发热量的物品无法造成火焰伤害。